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ヒンジの人形はまだ人ではありませんが、似ています!

ヒンジ式人形の人気は説明が簡単です。結局のところ、それはすべての解剖学的特徴と共に、人の正確なコピーを再現する。ファスニングの場所でジョイントを使用するデザインは、非常に柔軟性があり、さまざまなポーズをとり、気分を表現する機能も提供します。

多くの人がピボット人形の発明に日本、韓国、中国などの国に借りていると誤解しています。これは事件から遠いです。この技術で作られた最初のモデルは、古代ローマ、エジプト、ギリシャで知られていました。彼らのための材料は粘土と木であり、ロープとペグの助けを借りてそれらを集めました。

今日、これらの人形の価値は、人々のように見えるだけでなく、個性的でもあります。そして、これのためにそれを自分で行う必要はありません。連続して購入しても、それが作られた素材の性質上、彼女の外見を変えるのに十分です。 

日本の関節人形

日本人はヒンジで最初のおもちゃを発明して創造したわけではありませんが、その復活はまだこの国に負っています。日本の企業ボルクは、所有者が自分自身のために作ることのできるモデルを最初に提供し、ピグマリオンの役割で自分自身を感じ、彼のガラテアを覆した。スーパードルフィーとも呼ばれ、BJDと略されています。 

BJDの多様性にもかかわらず、特定の基準があります。それらは比率とサイズにあります。大型の大きなサイズのためにのみ、すべての解剖学的特徴を詳細に記述したモデルを作成することが可能です。

最初のBJDの標準サイズは60センチメートルでした。その後、育つ“最初は65まで、70センチまではこれが限界ではないようです。 

ヒンジには小さなものから小さなものまで、他のカテゴリのおもちゃがあります。 9〜35センチメートルの非常にクラムで、何とか標準の人形に似ているため、それらに固有のすべての属性を持って作成されています。

平均的なサイズは35-45センチメートルです。これは品質間の妥協点です。そのようなモデルで作業することはすでに可能であり、個性を与えており、価格は安いからです。まあ、45センチメートル以上のものはすべて大きいとみなされます。 

普通のおもちゃから、日本人のBJDはまた素材を特色にしています。それらはプラスチック製ではなく、ポリウレタン樹脂製である。この材料は触ってみるともっと楽しく、磁器と似ています。彼のおかげで、製品は、サンドペーパー、ネイルファイル、およびその他の切削工具で修正することができます。 

このような製品を作成するプロセスは、面倒で費用がかかるものです。最初は、彫刻家のデザイナーが手作業ですべての細部を作ります。その後、本体の一部が鋳造されたシリコーンプリフォームが作成されます。しかし、このようなブランクは永続的ではなく、いくつかのプロトタイプを作成するためにしか使用できないため、プロセスが新たに開始されます。

当然ながら、材料費、設備費、賃料、給与費などを考慮に入れると、ヒンジ上の1つの製品のコストはスケールを超えています。 1つの基本モデルの価格は300-700米ドルです。

しかし、これは新しいモデルのコストです。そして、彼らは通常、限定版で生産され、その後、流通市場に行くという事実のために、その価格はさらに高まる。これは、たとえ販売用ではなくても、自分の手でヒンジ付き人形を作る方法を学ぶ大きなインセンティブです。 

自分の手で作られたヒンジドドール

働くことは、あなたの人形が傑作であるとは思わないという考えに慣れてください。それはまだ遠いです。しかし、明るく個性的で、その名前と性格を持ち、創造の歴史を持つという事実は確かです。

創造の過程で、各人は創造者になるので、結果として得られる製品が生き生きとしていることは驚くことではありません。そして、おそらく、それは運の魅力になるでしょう。主なものは、すべての材料とツールを忘れないで、良い気分を蓄えてください。 

このような人形を作るには多くの技術があります。どちらを作業するかを決定するには、最初に作成する材料を選択します。

ピボット人形の素材は以下のタイプに分かれています: 

  • パピエ・マッシュやエフプラストなどの自己治癒。 
  • 焼いた – すべての種類のプラスチック、ポリマー粘土; 
  • キャスト – 磁器とポリウレタン。 

我々は最初の2つによって近づいている。成形方法はすでに工場で行われています。どんなモデルが – 繊維、パピエ – マッシュ、自己硬化粘土、または他の材料からであろうと、創造のすべてのプロセス自体が依存しています。例えば、繊維製の関節式人形は、特別な人形の乳製品または肌色の繊維から作られる。そして創造のためには間違いなくパターンが必要です。

インターネット上では、布地関節式人形の縫製のための多くのマスタークラスがあり、パターンも適切なサイズで与えられています。

製品が硬い材料で作られている場合は、模型が模様に描かれ、模様がすべての可能な細部で描かれた模様が模様に置き換えられます。当然ながら、テキスタイルとポリウレタンヒンジドドールの模様とスキームはフルサイズで描かれています。 

プラスチック製ヒンジド人形のマスタークラス

私たちの最初の人形は、モデリングのためにプラスチック製です。この資料は専門店で販売されています。それでも箔や食品のフィルムが必要です。このスキームを使用して、私たちは、基部 – 幹、手、足のフレームワークをフィルムと箔から作ります。

これは次のように行われます。

  • まず、サイズと輪郭に必要な部品を作るためにホイルを使います。スキームから逸脱しないように、常に図面に適用してください。これは、必要なサイズと比率に耐えるために必要です。その後、フィルムで部品を包んで、厚さ1〜1.5mmのプラスチックの薄い層でフレームをコーティングした後、次に、指示に従ってオーブンでプラスチックを焼く。 
  • 細部が焼き付けられた後、解剖学の知識を使って、nazhdachkiまたはネイルファイルを使用して、細部を細かく刻み始め、必要な空洞と結節を与えます。あなたの意見では、プラスチックが十分でないところで、それを増やしてください。ちょうどプラスチックの各延長の後、製品は硬化のためにオーブンに送られなければならないことを覚えておいてください。創造的で日常的な仕事です。
  • 細部が処理された後、胴、腕、脚が切断され、フレームが慎重に取り除かれます。そして、その場所には、柔軟なチューブやゴムのコードが置かれています。手と足は1箇所で切断され、人の関節 – 肘と膝 – が締め付けられます。
  • ヒンジの大きさの上にその場所が成形されています。また、手のひら、指、足のワークピースを作る必要があります。あなたの意見では、それはお互いに完璧ではありませんまで、すべてが足と手に傾向があり、提出され、擦れます。 
  • 足首または金属フックが、足首の領域、ならびに前腕、手のひらおよび首の関節に挿入される。モデル全体が2本のゴムコードで組み立てられています。彼らは全身を通過する。 1つの足首から首まで伸び、次に2番目の足首まで伸びる。そして、第2のコードは、一方の手首から他方の手首まで伸びています。コードの張力の程度を考慮して、製品が緩んだり、挟まれたりしないようにしてください。また、弾性バンドのフックのために、足、手のひらと頭を結合します。
  • その後、研磨と装飾を開始します。 «レザー“理想的な滑らかさに柔らかい布で研磨され、その後、地面とステンドアクリル。毛のために頭の上に小さな溝が作られています。その後、粉砕されたピンクのパステルで、身体と顔の隆起が覆われ、すべてがワニスで固定されます。
  • デザインの作業の続きで、あなたの顔に色を付け、髪をつけて貼り付けるか、繊毛を描く必要があります。人のためのプロトタイプはどんなイメージにでも役立つことができます。それは有名な女優や歌手、またはあなたのお気に入りの顔かもしれません。 

だから、あなたが見ることができるように、作者の多関節人形は創造的で難しい職業ではありません。主なもの – 忍耐力、想像力、最終結果に焦点を当てます。

10回目に指が出なくても、絶望しないでください。スキルには経験があることを忘れないでください。いずれにせよ、あなたのすべての記事は常に誇りの問題です。

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