집시 운세는 “희생자”앞에서 로마 니 국적 대표가 한 전체 광경입니다. 목표는 돈이나 보석을 유혹하여 의식을 억제하고 논리를 무력화시키는 것입니다. 그것은 항상 그랬고, 지식이 풍부한 것들은 무엇을 말할 수 있습니다.
집시 의식의 시나리오
평범한 사람에게는 죄와 범죄, 집시에게는 평범한 삶의 방식과 돈을 벌 수있는 방법이라는 사실. 이 국적이 속임수를 쓰고 훔치는 것이 허용되는 비유도 있습니다.
그들은 예수 그리스도 께서 십자가에 못 박히 셨을 때 근처에서 돌고있는 집시 여인이 한 손톱을 훔칠 수 있다고 말했습니다. 로마인들은 구세주의 마음을 꿰뚫어보고 싶었습니다. 이 때문에 그는 죽음으로 죽었고 다시 일어날 수있었습니다. 이것에 대한 감사함으로, 집시는 속임수를 쓰고 훔칠 기회가 주어 졌다고 추정됩니다.
유목 생활 방식으로 인해이 국적을 가진 사람들은 농업에 참여할 기회가 없었기 때문에 생계를 다른 방식으로 조달해야했습니다. 다채로운 모양, 인간 심리에 대한 좋은 지식 및 최면 규칙의 소유 덕분에 집시는 행운의 창구로 유명해졌습니다.
또한, 그들은 노래와 춤을 완벽하게 알고 있었지만 이로 인해 훨씬 적은 이익을 가져 왔습니다. 어떤 도시, 마을 또는 마을에는 항상 자신의 운명을 “작은»보수.
현대 “운세”
이제이 의식은 완벽하고 집시가 풍부한 행운을 선사합니다. 때로는 캠프장에서 잡힌 사람에게 매우 좋지 않습니다. 어떻게 될까요? 보통이 국적의 사람들은 혼잡 한 장소, 시장, 기차역 및 지하철에서 거래됩니다.
점쟁이는 “희생자”에게 와서 빠르게 뭔가를 말하기 시작합니다. 특정 순간에 그녀는 그 사람을 만지며 대화를 계속합니다. 속이는 과정은 3 단계로 나뉩니다. 첫 번째는 사람의 관심을 끄는 것입니다.
이를 위해, 진부한 구문을 사용할 수 있습니다. 듣지 않으면 후회할 것입니다. 너의 가족이 위험 해. 사기꾼이 이름을 알고 있다면, 그녀는 반드시 자신의 투시 능력을 확인하는 것처럼 그것을 발음해야합니다.
주의를 끌었습니다. 이제는 두 번째 단계로 넘어갈 것입니다 – 무감각에 소개. “먹이“반응하여 관심을 보였습니다. 통제 할 수없는 정보 흐름이 붕괴되었습니다. 두뇌는 그것을 처리하려고 시도하지만, 올바르게 선택한 스피트와 어지러운 단어 때문에 물리적으로 불가능합니다. 인간은 단순히 황홀에 빠지고 최면에 빠지게됩니다.
3 단계 – 프로그래밍. 말하기를 그만두지 않고 집시는 어떤 순간에 트랜스에 갇힌 사람을 만져 특정 명령을 발합니다. 두뇌는 더 이상 일반적인 단어의 흐름을 인식하지 않지만 만지면 분명히 연기됩니다. 명령은 모든 저축을주고 사물의 얼굴을 잊게합니다. 다 끝났어, 너 떠날 수있어.
트랜스 후 눈을 떴다 오랜 시간 동안 다시오고 무슨 일이 있었는지 기억할 것입니다. 이러한 집시의 사랑의 점과 악의의 눈을 제거하면 보통 정신적 외상과 빈 주머니가 생깁니다.
항상 그렇게되어 왔습니까?
항상 그렇다면 사람들은 집시가 말하는 것을 거의 믿지 않을 것입니다. 역사상 유목민들의 투시력을 확인하는 많은 사실들이 있습니다. 그들은 그들이 비잔틴에서 얻은 지식을 말한다.
집시의 진실성을 확인하는 가장 유명한 사람들은 AS 일 수 있습니다. 푸쉬킨, 그는 자비 롭게 “흰색“그 사람의. 레닌의 어머니는 점쟁이의 서비스를 사용하는 것으로 알려져있다.
후자는 알렉산더의 아들에 대한 도움을 청했습니다. 그녀에게 대답을주었습니다. 첫 번째 사람은 구원받을 수 없지만 두 번째 사람은 통치자가되며 모든 것이 나옵니다. 그러나 죽음은 어려울 것입니다. 그래서 그렇게되었습니다. 다른 유명한 인물들과 통치자들은 로마를 두 번 이상 돌렸다.
과거에는 캠프가 멈춘 마을에서 사람들이 모여서 추측을했습니다. 보통이 사람들의 옛 현명한 대표자들이이 사업에 종사했습니다. 그들의 투시력 때문에 그들은 돈과 음식뿐 아니라 선한 행동이나 도움을 위해서 좋은 충고를 할 수있었습니다.
짐작할 수있는 몇 가지 방법이있었습니다.
- 카드 놀이;
- 칼에;
- 타로 카드의 도움으로;
- 콩;
- 바늘에;
- 팔에.
인기 점
가장 흔한 것은 palmistry (손에 짐작)와 카드의 레이아웃을 연구하는 것입니다. 가장 중요하고 정확한 것은 타로 카드에 의해 주어진 예측입니다. 이 특별한 데크는 78 장의 사진으로 구성되어 있습니다 : 22 개의 수석 올가미와 56 명의 중학교.
유전적인 운세 출납원에서, 갑판은 대대로 이어졌으며 나이가 들면서 “악기“, 예측의 정확도가 높아집니다. 카드가 힘을 잃지 않도록 천으로 싸서 별도의 장소에 두십시오. 각지도에는 고유 한 그림이 있습니다. 시나리오에서 카드는 어떤 카드가 떨어졌을뿐만 아니라 어떤 위치에 있고 어떤 이웃들이 카드를 감싸고 있는지에 중요합니다.
집시 카드에 대한 집시는 36 개의 평범한 카드로 구성된 갑판의 사용을 의미합니다.이 평범한 카드는 일인 용 게임을 펼치고 “바보“. 몇 가지 방법이 있습니다.
일부는 명확하게 명시된 질문에 대한 답을 찾는 데 도움이되고, 다른 사람들은 가까운 미래에 대해 이야기하고, 다른 사람들은 파트너의 감정에 대해 이야기 할 것입니다. 해석은 그림의 위치와지도의 조합에 따라 수행됩니다. 역할 놀이 및 소송을 통해 어떤 활동 영역에 이벤트가 포함되는지 결정할 수 있습니다.
Palmistry는 특정 사건이 아닌 경우 일어날 일과 그 사람과있을 수있는 일을 알려줍니다. 각 행에는 고유 한 이름이 있습니다. 그 두께, 눈물과 대시의 존재는 특히 중요합니다. 글쎄요, 그것들을 해독하는 것은 별이 빛나는 하늘의지도와 같습니다. 만약 당신이 어디에 있는지 알지 못한다면, 당신은 거의 이해할 수 없을 것입니다.
믿거 나 말거나?
집시에 대한 예측을 믿거 나 가하지 않기 위해 모두가 개별적으로 결정합니다. 그것은 한 가지 기억되어야합니다, 지하철이나 역에서 좋은 점쟁이가 서지 않을 것입니다. 후원을 통해서만 그들에게 다가 갈 수 있습니다. 진짜 집시를 얻으려면 맵에서 운세를 말하는 것이 어려울 것입니다. 가장 도움이 필요한 사람들에게 가장 자주 대답합니다.
보통의 사기범들에 대해서, 그들이 말하면주의를 기울일 수는 없지만, 그것은 분노 때문에 “추출“그녀는 떠났다. 집시들이 영감을 얻고 약한 의지를 가진 사람들을 선택한다는 사실이 알려졌습니다. 침략이나 활동을 나타내는 사람이 관심을 잃습니다.
따라서 약간의 계획을 보여 주면서 많은 문제를 해결하고 charlatans를 제자리에 배치 할 수 있습니다. 사람이 자신의 미래를 짐작할 때 종종 추측한다고 믿어집니다.
당신의 운명을 시험하지 마라. “예측 변수“. 기억하십시오 – 당신은 자신의 행복과 단조 “예언하다“당신을 목표에 더 가깝게 할 수는 없습니다. 그러나 지갑을 비우고 신경을 망치려면 쉽고 간단합니다! 하지만 이거 필요하니?
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